Ein Videospiel soll in der Präventionsarbeit mit suizidgefährdeten Jugendlichen Hilfestellung bieten. Selbstmord ist bei den 15- bis 25-Jährigen die häufigste Todesursache. In dem Videospiel können die Jugendlichen die Dialoge selbst gestalten, indem sie aus mehreren Antworten auswählen. Die Simulation richtet sich an Fachkräfte.
belga/mb