Die Comics entführen in eine Art Fantasiewelt, in der sich antike, moderne und Elemente aus Sagen und Fabeln mit geschichtlichen Epochen und Figuren vermischen. Der Held der Geschichte ist der Junge Ikarus. Er lebt mit seiner Oma auf einem Schafsbauernhof auf der Insel Atlantis.
Band eins startet mit dem Alltagsleben von Ikarus. Er muss sich um die Schafe bei seiner Oma kümmern, geht in die Schule, hängt mit Freunden rum. Als eher schwächlich gebautes Kind wird Ikarus übel gemobbt von einem Muskelprotz aus seiner Klasse. Außerdem ist Ikarus heimlich verliebt in das Mädchen Kalio.
Kalios Schwester wird entführt
Dann wird eines Nachts die kleine Schwester von Kalio entführt. Die Entführer gehören zu Neptuns Armee, steigen aus dem Meer auf und verschwinden dort auch wieder. Woraufhin sich Ikarus und Kalio am Ende von Band eins mit einem Schiff auf den Weg machen, um die entführte Schwester wiederzufinden.
Damit startet eine Odyssee, die Ikarus und Kalio in Band zwei auf eine Insel führt, die sie vorher nicht kannten. Das Besondere der Geschichte liegt neben der ziemlich originellen Idee, Elemente aus verschiedenen geschichtlichen Epochen, Legenden und der Phantasiewelt zu einer glaubwürdigen Comic-Welt zu vermischen, an zwei weiteren Aspekten.
Energie als Thema
Zum einen spielt das Thema Energie eine Rolle. Jegliche Energie ist nämlich vor vielen Jahren von Neptuns Armee den Menschen von Atlantis und den Bewohnern anderer Inseln entzogen worden. Alle leben also ohne jegliche Energie, besitzen aber die Erinnerung an früher, als ihre Vorfahren mit Energie viele Dinge machen konnten, die jetzt nicht mehr machbar sind.
Das Thema Energie wird auch an der Person von Ikarus sichtbar. Denn er entdeckt in Band eins, dass er zu den ganz wenigen Auserwählten gehört, die Energie aus sich selbst heraus erzeugen können. Blitze sind zunächst das Zeichen für ihn, Energie zu besitzen. Daher auch der deutsche Titel der Comic-Reihe "Die Macht des Blitzes". Auf Französisch heißt die Reihe "Foudroyants".
Nicht nur reines Abenteuer
Zum anderen geht es in den Comics aber auch ziemlich subtil und unaufgeregt um Werte des menschlichen Zusammenlebens. Zum Beispiel um Fragen, wie man miteinander umgeht, welche Werte einem wichtig sind, was Abschied bedeutet und ähnliches mehr.
Dadurch werden die Comics vielschichtig und tiefsinniger als eine reine Abenteuergeschichte. Auch deshalb sind sie nicht nur reine Kinderlektüre - die Altersempfehlung ist "ab 10 Jahre" - sondern auch Erwachsende dürften an diesen Comics, in denen es zwischendurch auch durchaus lustig zugeht, ihren Spaß haben.
Co-produziert mit Franzosen
Die Zeichnungen stammen übrigens nicht von Burniat, sondern sind von dem französischen Comic-Autorenpaar Kerascoët entworfen. Angelegt ist die Reihe auf sechs Bände. Im Französischen sind die ersten drei Bände bereits erschienen. Auf Deutsch soll der dritte Band im November erscheinen.
Die Comics
- Mathieu Burniat/ Kerascoët, Die Macht des Blitzes, Band 1: Neptuns Armee, Berlin 2025, Verlag Reprodukt, 56 Seiten, 18 Euro
- Mathieu Burniat/ Kerascoët, Die Macht des Blitzes, Band 2: Der Feuerberg, Berlin 2026, Verlag Reprodukt, 56 Seiten, 18 Euro
Kay Wagner